応募作に埋もれてひーこら言ってる今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。GA文庫K村です。
一次の発表が遅れて本当にすいません >応募者の皆様
今もりもり読ませて頂いておりますので、もうしばらくお待ちください。
いやもう、本当にゴメンナサイであります。
お詫びになるかどうか激しく微妙ですが、せめてもの気持ちで一問一答。
末広がりなその8であります!
Q:応募者の年齢や性別は、審査に影響あるのでしょうか
A:ありません(きっぱり)
あれ、一言で終わってしまった。
え~、ちょっと補足。
まず年齢について。
質問者の方は、担当より著者のほうが年上だったりするとやりにくいのではないか、といったことを懸念されているようですが、それは全然ありません。
もちろん人間同士なので相性はあります。
でもそれは年齢などといった先天的な属性ではなく、それぞれが持っている価値観や性格、作品に対する姿勢、仕事の進め方などといった後天的なものから発生します。
その意味では、編集より著者のほうが若いからやりやすい、などということはありませんし、逆に年上だから困る、といったこともありません。
そんなことより、メインの読者層である10代が楽しめる作品が書けるかどうか、のほうがずっと大切。
あと困ると言えば、
「PC使えません」
とか
「メールはやったことがないので原稿は封書で」
などといった“業務を行うための技能”が欠けているほうが大変です。
実のところ応募原稿がテキストファイル前提だったり、メールありきに近いシステムだったりするのは、そのへんをちょっとだけにらんでいる意味があったりなかったり。
次に性別。
これまた一切関係ありません。
女性だから10代男子が喜ぶようなものが書けない、だと確かに困ります。
でもそれを判断するための材料は書き上がった作品であって、ご本人の性別ではありません。
作品は書き手の影響を受けます。
それは当たり前。
書き手が女性だから、女性的なニュアンスが作品に現れる、というのはあるでしょう。
でも結果として書き手の性別が作品に影響することがあったとしても、作品の是非を判断するに際して
“もしかしたら因果関係があるのかもしれない本人のプロファイル”
を判断材料として使う、というのは順序が逆ではなかろうかと。
つまり、
・書き手が女性だからこうなる、男性だからこうなる
ではなく、
・作品がこうなっている
→ あ、書き手さん女性(男性)なんだ。そのせいなのかなぁ
であるはず。
それを一般論というか、作品判断の基準にまで広げて、
・書き手が○○だ
→ だから作品は△△に違いない
というのはちょっとヘンではなかろうか、と思います。
確かに男性向けのレーベルでは、男性作家さんのほうが多いですし、逆もまた真でしょう。
でもその事実は、今この目の前にある作品の評価に対してなんの意味も持ちません。
おもしろければ正義! なのであります。
というわけで、今回はこのへんで。
あ、それからこのブログページですが、左の柱にある“投稿スタッフ”の名前をクリックすると、その人の書いた記事だけがまとめて見られるようになってます。
過去記事に興味のある方は、ご活用くださいませ。
こんにちは。もなです。
本日1月26日より、携帯公式サイト「アニメきせかえ王国」にて
『這いよれ! ニャル子さん』ケータイきせかえの配信を開始しました。
あなたのケータイがあっという間にニャル子仕様の冒涜的なケータイに様変わり。
細部までこだわりましたよ!

特徴は以下。
(1)画面をあけるとシャンタッ君が画面を横切ります。
(2)メニュー画面で、ニャル子、クー子、ハス太が入れかわり立ちかわり入登場します。
(3)電波ピクトはアホ毛です。
(4)電池ピクトはバールのようなものです。
ニャル子さんのきせかえが手に入る「アニメきせかえ王国」はこちらから

対応機種や価格はサイトでチェックしてくださいね!
それでは、『這いよれ! ニャル子さん』ケータイきせかえをよろしくお願い致します。
※ここまで這いよったら、着うたや着ボイスもニャル子さん仕様にしたいもなよ!!
こんにちは。
みっひーです。
今日は新人賞にご応募いただいたみなさまに、お伝えしなければならないことがひとつございます。
それは……
ごめんなさい、選考結果発表の延期についてになります。
応募開始時は
「今年こそスケジュール通りで頑張るぞっ」
という気持ちで編集部一同頑張っていたのですが、わたしたちの予想を上回る数のご応募をいただき、現状、選考作業が完全にパンク状態となってしまいました。
これ以上ペースを早めると、今度はしっかり作品を読み込むことが出来なくなってしまいますので、大変申し訳ないのですが一次発表の時期を延期させて下さい。
延期後のスケジュールは以下の予定です(HP、またはこちらのブログにて発表いたします)。
・一次選考通過作品発表 → 2月21日
・二次選考通過作品発表 → 3月10日
・三次選考、最終選考通過作品発表 → 3月31日
これまで二次選考以降の発表日は事前に公表しておりませんでしたが、今回はお詫びの気持ちと「これ以上ご迷惑はおかけしません」という気持ちを込めて公表させていただきました。
この予定日に必ず間に合わせますので、どうかお待ち下さいませ。
ではでは。
わたしも、頑張ります
じゃんっ。
みっひーだよん。
まだまだiPhone4生活を送っているわたし。
Bluetooth接続のスピーカーも相変わらず活躍しております。
……が。
最近は、スピーカーとの接続を外して、別のものを繋いでるのですよっ。
それが、こちら。
……そう、Bluetooth接続のキーボード!!
一体何のためにこれを繋いでいるかというと……。
新人賞作品の原稿読みのメモ書きの為! なのっ♪
と、言うのも、
今までわたしが原稿読むときは、、、
第1回の頃 → 応募作品を打ち出したものを読んで、評価メモは別紙に手書き。
第2回前期の頃 → PSPに取り込んだ原稿(画面が大きくて見やすいっ☆)を読んで、別紙に手書き。
第2回後期の頃 → わたし特製フォーマットにプリントアウトした原稿を読んで(PSPでは目が辛くなっちゃったぃ)、メモはポメラ。
第3回前期の頃 → わたし特製フォーマットにプリントアウトした原稿を読んで、メモは原稿の端っこに書き書き(ポメラちゃんは壊れたよ……)。
と、読み方もメモ方法も毎回試行錯誤してるんだ。
なかなか「これっ!」っていう方法が見つからないのです。
そこに見出した希望の光、iPhone4さま♪
ページめくりが簡単だし、持ち運びもらくらくなので、選考前から期待してましたともさ☆★☆★☆
……そんなわけで、今回のわたしはもちろん、、、
第3回後期 → iPhone4に取り込んだ原稿(時々わたし特製……以下略。だって目が……(ry)を読んで、メモもiPhone4。
の組み合わせ!
このキーボードも、ただ今絶賛活用中なのです。
折りたたみができるから持ち運びが楽だし、キータッチもきちんとしていて安心っ。スタンドが付属しているので、iPhone4を横置きして使ってるんだ。横置きにすると、行幅がちょうど良いんだよ?
さらに、Bluetooth接続だからPS3でも使えちゃいますっ(アドパで使ったり……☆)。
ただ、ちょっと改行キーが小さい事が難点かも。結構わたしは押し間違えしちゃいます。
今度作るときは、もう少しキーを大きくして欲しいなっ。
それでも何でも便利なこのキーボード。わたしのオススメです♪
……アマゾンのレビューでは、あんまり良い評価が無いんですけどねっ★★(ボソッ
ではね。
ばいばいーっ☆
コタツで熟睡するのが幸せ満開な今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。GA文庫K村です。
とは言え、コタツでガチ寝するとノドと鼻がかぴかぴになりますので、よい子のみなさんはあまりマネしない方がよいと思われます。
インフルエンザも流行ってるしね!
というわけで、久しぶりの一問一答。ついにその7まで来てしまいました。
Q:応募作を書くとき、整合性をきちんと見せるために設定を全部出しておきたいのですが、「話が終わっていない」「続編ありきに見える」などと言われてしまいます
出さない方がいいのでしょうか
A:実はこれ、似たような質問をいくつか頂いています。
まあ結論から言いますと、
“設定を出しきっていてもそうでなくても、読者が最後まで楽しんで読めればOK”
というだけなのでありますが。
例えば作品を読み終えたとき、読者が楽しんでいたとすれば、
・設定をすべて出しきった
→ 世界観や背景などが過不足なく説明されている
→ 満足
・設定やキャラクターに見えていない部分がある
→ この先が気になる or あのキャラクターがどうなったのか知りたい
→ もっと読みたい!
などとなるはず。
それがそのように取ってもらえず、
・設定をすべて出し切った
→ 興味のない設定話をたんまり読まされた
・設定やキャラクターに見えていない部分がある
→ 話が尻切れすぎて満足感がない
or
→ どうしてこうなったのはさっぱりわからない
などとなるのであれば、それは失敗。
大切なのは、
・書き手としての自分が“書いておきたいから書く”
ではなく、
・読者が楽しむために書く
or
・読者を楽しませるために書く
という目的意識です。
ここで勘違いしないで欲しいのは、
・読者が楽しむために書く
は決して
・読者が楽しむために“必要だからその設定を”書く
ではない、ということです。
例えば設定に関しては、作中で起きている現象やキャラクターの行動に合理的な説明を付けるための必要情報、という定義をすることができます。
当然書き手としては、まずそこを理解してもらった方が、そのあとの物語展開が楽。
すなわち、
・読者が楽しむためにこの情報は必要なんだ
→ だから書かねばならぬ
というロジックです。
でもこれって言い換えると、
・この物語を楽しむために、みなさん予習してください
って言ってるのと同じなんです。
予習をしないと楽しめない物語ってあまりよろしくないと思いませんか?
それを読者に強いるのって、よろしくないと思いませんか?
もちろん作品やジャンルによっては、設定を読み解く楽しみがメインとなるものもあります。
むしろキャラクターを動かすより、設定を書いた方が楽しんでもらえる読者層、というのも存在します。
その場合は、堂々と設定を書き連ねるべき。
キャラクターを動かしたりイベントを起こす前に、設定をバリバリ書くべき。
または、設定をさらりと書くことで、
「を、じゃあここから何が起きるんだ」
と興味をかき立てる。
実はうまい人は、そのへんをナチュラルにやってのけます。
が、応募者のみなさんには、ぜひキャラクターを動かすことを大切にして欲しい。
まずキャラクターを動かして、
「お? これは何が起きているんだ?」
と読者を引きつけたい。
説明はそのあと。
逆にキャラクターとその行動に興味を持ってもらえれば、その背景にだって興味が湧くはず。
そこでうまく設定を入れるようにすれば、
「あ、なるほど」
と思ってくれる。
または、キャラクターの会話や行動から設定がわかるようにうまくこなしていく。
そのへんにきちんと注意を払って書かないと、なかなか読み手に満足感を与えることはできないんじゃないかなぁ、と思うわけなのであります。
ちなみにこれはK村の個人的な感触なのですが、応募者のみなさんの中には、キャラクターを動かすより、自分の中にある設定や情景描写を書く方が楽だし楽しい、というケースがあるように見えます。
つまり、設定や情景の描写は、頭をそれほど使わずにすらすら書ける、だから書いていて気持ちいい、というパターン。
ところがこれ、書いている方は気持ちいいかもしれないんですが、受け手がそれを読んで面白いかどうかは、全然別。
応募原稿で言えば、冒頭がこうした情景描写や設定の説明で始まっているものが結構目立ちます。
でもこれ、書き手が雰囲気に酔っているだけだったり、書きやすいところから書いているだけなんじゃないかなぁ、と思うことがあるんですね。
冒頭は、読者を作品に引っ張り込むためにもっとも大切な場所です。
ここでメインキャラクターを出してとにかく動かす。
そのアクションで読者に
「を!? これは!」
と思わせる。
そのうえで、必要であれば説明を加える。
この順番であれば、そこで書かれた情報は“読者が知りたいと思っていた情報”です。
であれば、読んでくれる。
むしろ読者の“知りたい”が満たされるのであれば、それはおもしろい、に通じます。
「をを、なるほどそういうことか」
というヤツですね。
でも、興味があるかどうかわからない情報を先に読め、と言われたらそれは苦痛。
「なんだよこれ、興味ないよ」
と思われたらアウト。
その一カ所のせいで、作品全体に対する興味がなくなってしまうかもしれません。
もちろんケースバイケースですし、同じような流れでも書き方によって読者に与える印象は変わってきます。
でもどちらにしても大切なのは、
“全てのパートにおいて読者を楽しませようとする”マインド。
自分の作品に向かうとき、少しだけそのへんを考えて頂けると幸い。
というわけで、今回はこのへんで。
さあ、応募原稿の山に戻るぜ~~~~~。


